深渊是原神的核心高难玩法,每12层分为上下两间,需要使用两支不同队伍完成。合理分配两队角色是满星的关键。
深渊配队基本原则
| 原则 | 说明 | 实战影响 |
|---|---|---|
| 元素分离 | 两队主C不同元素 | 避免角色冲突,应对不同敌人 |
| 辅助共享 | 关键辅助只在一队 | 另一队需要替代品 |
| 生存保障 | 每队至少一个治疗/护盾 | 避免减员影响输出循环 |
| 反应链完整 | 每队有完整的反应组合 | 蒸发/激化/融化队各有所长 |
经典两队组合
上半(蒸发队):胡桃+行秋+夜兰+钟离。高单体爆发,适合Boss关。钟离护盾保证输出环境,行秋和夜兰提供蒸发附着和额外伤害。
下半(激化队):纳西妲+久岐忍+菲谢尔+任意站场。持续反应输出,适合多波敌人。纳西妲挂草+久岐忍触发超绽放,菲谢尔补伤害。
深渊12层特殊机制
每期深渊有特定的环境Buff和敌人配置。第11层用于测试阵容可行性,第12层满星需要精确的输出规划和角色练度。建议在进入12层前用11层验证:
- 队伍能否在DPS检测点前击杀敌人
- 生存位是否能撑过Boss狂暴阶段
- 充能循环是否完整(无充能沙能否开出大招)
常见错误
- 两队抢同一个核心辅助——导致一队强度严重不足
- 忽视敌人元素抗性——用物理队打高物抗敌人效率极低
- 武器和圣遗物等级不够——深淵要求至少80级+16级武器
- 不测试充能循环——大招断档导致输出暴跌
5分钟检查清单
□ 两队主C元素不重复
□ 每队有完整反应链
□ 每队至少一个生存位
□ 关键圣遗物主词条正确
□ 武器等级+16以上
□ 充能沙/循环测试通过
适用版本:2026-05-13 | 下次复查:下期深渊更新后 | 最近更新:2026-05-13
数据来源:基于游戏内实际测试与社区公开数据整理。如发现数据偏差或版本更新,请使用下方反馈按钮告知。
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进阶判断表
| 场景 | 优先处理 | 判断标准 | 下一步 |
|---|---|---|---|
| 刚开始处理这个问题 | 先按直接答案执行,不急着追求极限配置 | 能稳定通关、循环不断、资源不溢出 | 记录失败点,再回到本页对应分支调整 |
| 资源有限 | 优先补关键等级、主词条、核心队友或基础操作 | 提升能覆盖多数日常和版本内容 | 暂缓低收益副词条、边缘角色和重复刷取 |
| 已经能过但不稳定 | 检查循环、站位、出手顺序、替代方案 | 失败原因重复出现,通常不是单纯面板不足 | 把问题拆成输出、生存、资源、时间四类 |
5 分钟执行路线
- 先确认本页适用环境:原神 常规版本、普通玩家资源、非竞速极限配置。
- 照直接答案完成第一轮调整,只改一个变量,避免同时更换角色、装备和打法导致无法定位问题。
- 进入实战测试 2-3 次,记录卡点:伤害不够、生存不稳、循环断档、材料不足或操作超时。
- 按表格回到对应分支处理。若是资源问题,优先投入能跨队伍复用的角色、装备、材料和工具。
- 测试通过后保存当前方案;版本更新、角色池变化、深渊/副本环境变化时再复查。
常见错误
- 只看最终推荐,不看适用条件。原神 里同一答案在低配、高配、开荒和满练环境下会有明显差异。
- 一次改太多内容。建议每次只换一个角色、一个词条或一个路线节点,方便判断哪一步真正有效。
- 忽视替代方案。缺少核心角色或装备时,先用功能相近的下位替代,不要为了等待完美配置停滞。
- 不复查版本。怪物环境、数值、机制和活动加成都可能改变优先级,旧攻略要结合更新时间判断。
图解重点
原神深渊两队怎么分? 的核心不是背固定答案,而是把问题拆成“当前资源 → 可执行路线 → 实战反馈 → 复查调整”。如果图中步骤和你账号情况不一致,优先看表格中的场景分支,再决定是否投入材料或更换阵容。
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深渊两队拆分
| 情况 | 拆分思路 | 示例 |
|---|---|---|
| 只有一个主C | 一队带主C,另一队用低成本四星阵容 | 一队那维莱特队,二队雷国/草行久 |
| 有两队主C但辅助不够 | 一队完整,二队用泛用替代 | 一队万叶减抗,二队砂糖或主角 |
| 资源极有限 | 先集中一队,不求通关只求过前 8 层 | 先保一队深渊 1-8 层,二队慢慢补 |
深渊不是非要 36 星。拿到能拿的星,资源留给长期角色。